стань автором. присоединяйся к сообществу!
Лого Сделано у нас

АСКОН выпустил КОМПАС-3D v17 с новым интерфейсом

АСКОН объявляет о выходе КОМПАС-3D v17 — версии, которая позволит повысить скорость работы инженера на 20%. Кардинально измененные интерфейс и логика работы в системе, новые и словно заново родившиеся команды, бесшовно интегрированные в интерфейс КОМПАС-3D приложения, еще более свободный импорт и экспорт моделей… В общем, проектируйте и получайте удовольствие!

В новой версии максимум пространства отведено моделированию и минимум — самому интерфейсу. Теперь инструменты КОМПАС-3D будут под рукой там, где это удобно. Команда КОМПАС сделала все, чтобы инженер, работая над своей задачей, не отвлекался от идеи на кнопки и переключатели, а был сконцентрирован на объекте, над которым трудится — будь то большая сборка, отдельная деталь, чертеж, спецификация или просто текстовый документ. Внимание пользователя в КОМПАС-3D v17 приковано именно к тому, что он создает, а не к кнопкам, которые для этого необходимы.

читать полностью

Источник: ascon.ru
  • 0
    Нет аватара bazis
    19.04.1712:38:49

    Я дико извиняюсь, что порчу общий позитив, но после того, как «внедрили» асконовское с3d-ядро, я вообще теперь не понимаю, как в компасе можно строить какие-то действительно сложные объекты, если тупейшие примитивы с простейшими булевыми вызывают столько проблем в отрисовке и расчетах у этого ядра.

    • 4
      Нет аватара Ascon
      19.04.1712:43:15

      тупейшие примитивы с простейшими булевыми вызывают столько проблем в отрисовке и расчетах у этого ядра.

      Так пишите в техподдержку, сообщайте о проблемах. Математики исправят.

      Кстати, участвуете во встрече?

       http://c3dlabs.com/ru/sources/events/?ev_id=1590 

      Отредактировано: Ascon~13:28 19.04.17
      • 0
        Нет аватара bazis
        19.04.1712:51:06

        Так уже все писали, ваша тех. поддержка разводит руками мол: дуга — эквидистанта на дугу — соединить прямыми, получается гнутая панелька, это настолько сложно, что на нее нельзя растянуть корректно текстуру, на нее нельзя применять команды растяжения ни в одной плоскости, про вычитания я уже говорил, когда там половина не отрисовывается, а половина дает каждый раз рандомные габаритные значения. Стыдно перед пользователями, приходится рекомендовать, что бы выключали это горе ядро.

        Может кто и пойдет…

        Отредактировано: bazis~12:51 19.04.17
        • 1
          Нет аватара Ascon
          19.04.1713:32:09

          Ошибочно написал про завтра, прошу прощения. Встреча 18-19 мая, приходите. Сможете задать вопрос лично.

          на нее нельзя растянуть корректно текстуру

          Насколько я знаю в ядре нет текстур.

          • 1
            Нет аватара bazis
            19.04.1713:43:46

            В ядре конечно нет текстур, текстура тянется на тело, которое получается путем построения, невозможности изгиба и костыльных инструментов. Спрошу ответственных программистов, может и сходят.

            18 мая там у вас по ядру будет отдельная конференция, туда наш народ пойдет.

             https://sd.ascon.ru/otrs/...tZoom;TicketNumber=759456 

            Вот собственно обсуждение проблемы.

            Отредактировано: bazis~13:56 19.04.17
            • 0
              Нет аватара Ascon
              19.04.1714:44:41

              Вот собственно обсуждение проблемы.

              если тупейшие примитивы с простейшими булевыми

              Там вроде нет про булевы операции…

              Вот что в запросе:

              ориентация профиля задается одной нормалью, в то время как на гнутых панелях в теории эта нормаль разная в каждой точке профиля.

              Вообще вот последняя фраза из запроса:

              Ясно, вообще эти артефакты проявляются не всегда и с ними пока можно

              мириться.

              • 0
                Нет аватара bazis
                19.04.1714:55:52

                Я написал то, что происходит по факту, взаимные реверансы в переписке мало кого волнуют, проблема перманентна и актуальна на данный момент. Смысл переписки должен быть такой(если мне ту ссылку подсунули), нет возможности корректно гнуть тело, у компаса просто такого функционала нет. Кстати, попробуйте в компасе сделать, что-то типа фрезерованного фасада(аха, вычитание, булевые) и загнуть это тело, получится?    

                • 1
                  Нет аватара Ascon
                  19.04.1715:24:14

                  Кстати, попробуйте в компасе сделать, что-то типа фрезерованного фасада

                  Примерно так?

                  • 0
                    Нет аватара bazis
                    19.04.1715:36:38

                    Нет, это прямой, теперь загните его по дуге.

                    • 4
                      Нет аватара Ascon
                      19.04.1715:45:36

                      Так пойдёт?

                    • 6
                      Нет аватара Ascon
                      19.04.1715:52:58

                      Могу ещё «текстуру» наложить    

                      • 1
                        Нет аватара bazis
                        19.04.1716:20:21

                        Ну теперь если серьезно.

                        Вы это сделали выдавливанием, которое не позволяет сделать произвольный контур панели, а сделайте эту операцию гибкой произвольного контура какого-нибудь фасада с дугой. Траектория гибки должна состоять из дуги и линии, а паз пересекать обе поверхности.

                        Николай Голованов, Олег Зыков, Юрий Козулин и вроде Андрей Пенкин, они спустя полчаса мучений, сдались.

                        • 0
                          Нет аватара Ascon
                          19.04.1716:28:31

                          Вы это сделали выдавливанием, которое не позволяет сделать произвольный контур панели, а сделайте эту операцию гибкой произвольного контура какого-нибудь фасада с дугой.

                          Я это сделал кинематическим вырезанием. Траектория это пересечение цилиндра и эскиза из первой модели. В КОМПАСе нет операций гибки для твердотела. Гибка есть только для листовых тел, а они не фрезеруются.

                          Соответственно вам нужен совершенно новый функционал. Это нужно обсуждать с разработкой C3D.

                          • 0
                            Нет аватара bazis
                            19.04.1716:39:47

                            Совершенно верно, фасад из листового материала, но его же необходимо фрезеровать.

                            Из-за отсутствия подобного функционала приходится делать костыли на команду, из-за них и тянутся перечисленные выше проблемы.

                            С нашим ядром и функционалом это чудесно работает, а вот с вашим с3d проблемы, поэтому приходится включать/отключать его или проще не включать, т.к. толку от него мало, убирает только некоторые артефакты после вычитания, а проблем очень много.

                            Вы пытаетесь конкурировать с очень серьезным софтом, но при этом программа не позволяет сделать такую простую вещь, об этом и разговор.

                            • 1
                              Нет аватара Ascon
                              19.04.1716:53:31

                              В КОМПАС-3D работают в основном в машиностроении, где нет задачи гнуть фасады. Отсюда отсутствие решения данного вопроса. Просто за 28 лет никому из пользователей КОМПАС-3D это не требовалось. Сейчас вам, как пользователю ядра это понадобилось — соответственно вам нужно запрашивать этот функционал у разработки C3D и решать этот вопрос с ними. Я думаю, они в состоянии этот вопрос решить.

                              • 0
                                Нет аватара bazis
                                19.04.1717:09:17

                                Гнутье фасадов — это то, что конкретно мы увидели, нашли и другие более мелкие неприятности с которыми можно смириться. Вы же не хотите сказать, что вот мы напоролись на единственный недостаток системы?     А что касается решения проблемы, прошло сколько-то там лет, а воз и ныне там…

                                Вот вам пример ваших клиентов, которые мягко говоря не очень довольны сотрудничеством, надеюсь, доступно объяснил почему?

                                • 1
                                  Нет аватара Ascon
                                  19.04.1717:18:07

                                  Вам всё же стоит писать о проблемах в техподдержку, а не в комментариях на информационных сайтах. Так проблемы быстрее решатся.

                                  Отредактировано: Ascon~17:18 19.04.17
                                  • 0
                                    Нет аватара bazis
                                    20.04.1709:07:12

                                    Я же вроде писал, что мы терроризируем вашу тп уже годы и безрезультатно, а здесь, ну просто накипело, без обид!    

                                    • 0
                                      Нет аватара Ascon
                                      21.04.1712:30:39

                                      Да как-то вы не особо терроризируете, что из комментариев на информационных сайтах о проблемах узнавать приходится… Вам надо терроризировать активнее, а не замалчивать проблемы.    

                                      • 0
                                        Нет аватара bazis
                                        21.04.1712:39:44

                                        Понял, тогда проконтролирую ответственных людей.

                                        Они клянутся божатся, что уже достали ваших сотрудников, а те в свою очередь, почти открытым текстом отвечают, что надежд на реализацию мало!    

                                        Как раз через пару часов программист будет у вас, обсудите проблему!    

                                        Отредактировано: bazis~12:52 21.04.17
                                        • 0
                                          Нет аватара Ascon
                                          21.04.1714:12:24

                                          Ага, Роман Колесников вроде. Олег Зыков приехал сегодня на встречу) Думаю разберутся    

                                          • 0
                                            Нет аватара bazis
                                            21.04.1714:21:46

                                            Аха, он самый, конечно, пусть договариваются!    

Для комментирования вам необходимо зарегистрироваться и войти на сайт,