стань автором. присоединяйся к сообществу!
Лого Сделано у нас

Открыта для тестирования новая российская BIM-система Renga Structure

Компания Renga Software, совместное предприятие САПР-разработчика АСКОН и фирмы «1С», выпустила для открытого тестирования бета-версию новой системы Renga Structure. Продукт предназначен для 3D-проектирования конструктивной части зданий/сооружений и реализует технологию информационного моделирования (BIM-технологию от англ. building information modeling).

читать полностью

Источник: rengacad.com
  • 1
    shigorin shigorin
    16.11.1621:28:28

    Когда у нас будут потенциальные клиенты, которые будут просить сделать версию для другой платформы, мы решим этот вопрос. На данный момент в приоритете развитие функционала, а не кроссплатформенность.

    «Тогда» поздно будет -- кроссплатформенность гораздо легче вдумывать в проект на его ранней стадии (например, написанное на Qt гораздо легче таскать по настольным и мобильным платформам, чем прибитое к WinAPI).

    Но в любом разе спасибо за ответ.

    --

    Michael Shigorin

    ALT Linux Team

    • 1
      Нет аватара Rash
      17.11.1610:09:21

      Согласен, здесь Qt рулит.

    • 2
      Нет аватара Ascon
      17.11.1610:28:56

      Насколько я знаю привязка в большей степени к DirectX, чем к WinAPI. Всё-таки интерфейс САПРа в основном занимает окно модели. DirectX был выбран по причине лучшей оптимизации (по сравнению с OpenGL) для работы с большими объектами(зданиями и другими сооружениями).

      • 0
        shigorin shigorin
        17.11.1622:21:07

        А на Vulkan часом не смотрели? Насколько понимаю, сейчас перспективный движняк туда пошёл, но не могу оценить, насколько заранее стоит туда смотреть.

        Трансляторы DX в GL есть и в/около WINE, и около Valve/Steam, но как понимаю, там это всё практически исключительно под игрушки затачивается (и опять же прослойка).

        Вообще же впервые слышу насчёт такой «лучшей оптимизации» -- это свои замеры или «так рассказывали»? Вы уж простите за въедливость, интересно стало     И благодарю за ответы.

        • 1
          Нет аватара Ascon
          18.11.1610:11:46

          «Вообще же впервые слышу насчёт такой «лучшей оптимизации» -- это свои замеры или «так рассказывали»?"

          Замеры. Перед созданием продукта аналитики выбирали наиболее удобные инструменты. У нас же КОМПАС-3D на OpenGL, была возможность сравнить.

          OpenGL позволяет большую точность пересечений обеспечить, что необходимо в механическом САПРе, DirectX лучше работает с большими объектами, но дает меньшую точность пересечений, но для строительного САПРа точность пересечений не критична.

          «А на Vulkan часом не смотрели? Насколько понимаю, сейчас перспективный движняк туда пошёл, но не могу оценить, насколько заранее стоит туда смотреть."

          Критичная проблема для нас — это поиск специалистов. Новая технология = нет специалистов или они слишком дорогие. Мы выходим на высоконкурентный рынок, где у всех конкурентов уже есть задел по функциональности. Мы не можем рисковать, используя новые технологии, — программа в своей идеологии и интерфейсе уже достаточно инновационна. Нужно как можно быстрее догнать и перегнать функциональные возможности конкурентов, используя имеющиеся преимущества.

Для комментирования вам необходимо зарегистрироваться и войти на сайт,