Российские инженеры разработали для кинематографа мимический сканер
Специалисты разработали конструкцию шлема Nimble — первой российской системы захвата и переноса мимики человека на 3D-персонажа в реальном времени. Проект ориентирован на производство анимационного и игрового кино, телепередач, компьютерных игр и VR/AR-приложений. На разработку системы Nimble ушло более трех лет и десятки тысяч долларов.
Перед инженерами стояла задача спроектировать шлем для съемки мимики человека, комфортный при длительной эксплуатации. Основные сложности изготовления связаны с тем, что сканирование происходит в условиях активных перемещений человека. Готовое изделие позволяет осуществлять съемку мимики человека на съемочной площадке. Данные, полученные со шлема, в режиме реального времени обрабатываются программной частью, осуществляющей визуализацию мимики трехмерного персонажа непосредственно во время съемки. В эргономичном шлеме комфортно работать в течение полного съемочного дня, что существенно сокращает производственный цикл и ускоряет процесс съемок.
«Конструкция, которая на первый взгляд выглядит просто и красиво, скрывает в себе новые технические решения российских инженеров в области микроэлектроники. Над ней работали лучшие специалисты», — рассказывает Алексей Карфидов, сооснователь «Карфидов Лаб».
Систему Nimble можно использовать в производстве художественного и документального игрового кино, а также в мультипликации и игровой индустрии. Разработка позволяет в режиме реального времени переносить мимику актера на трехмерного персонажа, улавливая тончайшие нюансы игры.
«Использование системы захвата и переноса мимики Nimble расширит возможности телеканалов и кинокомпаний, поможет создавать необычный контент и представлять известные программы и фильмы в новом свете», — прокомментировал Дмитрий Шуров, руководитель отдела исследований и разработок студии CGF.
Пилотное тестирование системы прошло в рамках кинопроекта «Напарник». С использованием системы Nimble мимика народного артиста РФ Сергея Гармаша была перенесена на «компьютерного» ребенка. Премьера фильма состоялась в сентябре 2017 года. С осени разработка продолжается при финансовой поддержке Фонда содействия инновациям. Сейчас Nimble задействован в нескольких кинопроектах, в частности в художественном фильме «Конек-горбунок"(режиссер Олег Погодин) и короткометражном анимационном фильме «Реликты"(режиссер Аркадий Демченко).
Кстати, а вы знали, что на «Сделано у нас» статьи публикуют посетители, такие же как и вы? И никакой премодерации, согласований и разрешений! Любой может добавить новость. А лучшие попадут в наш Телеграм @sdelanounas_ru. Подробнее о том как работает наш сайт здесь👈
Другие публикации по теме
Компания QTECH приняла участие в тестировании первого российского ПАК для медицины
В ФГБУ «НМИЦ хирургии им. А. В. Вишневского» прошло у...ачи данных в сетях объектов критической информационной инфраструктуры.Подтверждена совместимость серверов QTECH с платформой виртуализации ROSA Virtualization
Компания QTECH и НТЦ ИТ РОСА успешно завершили испытания совмести...02-E-R, QSRV-160802-P-R, QSRV-160802-E-R, QSRV-160402-P-R, QSRV-160402-E-R.Обзор планшетов QTECH QTAB-720 и QTAB-710
QTECH представляет два планшета — QTAB-720 и QTAB-710 для профес...ммуникаций и связи, а также в энергетической промышленности.
Поделись позитивом в своих соцсетях
03.04.1820:18:13